Кто мы и как работаем

Мы — «Живохват»: студия motion-capture, которая с 2018 года превращает движения актёров в точные цифровые данные. Наша задача — не просто записать движение, а передать его целиком, без потерь и искажений. Мы работаем с кинематографическими студиями, игровыми разработчиками и научными лабораториями: у каждого свой формат запроса, но все они требуют одинаковой точности и надёжности.

В основе нашей работы — система из 64 камер высокого разрешения, расположенных в двух кольцах по периметру съёмочной площадки. Каждая камера фиксирует до 120 кадров в секунду, а маркеры на актёре передают положение в пространстве с точностью до 0,3 мм. За один час съёмок мы получаем до 90 ГБ сырых данных: видеопотоки всех камер, координаты маркеров и метаданные по времени. Так устроен захват движения.

Команда

А.С.
Руководитель студии, инженер-системотехник

Организует съёмочные процессы и контролирует качество данных. Участвовал в настройке первой системы «Живохвата» в 2018 году.

М.К.
Ведущий аниматор, специалист по реконструкции

Превращает сырые координаты в готовые дубли. Отвечает за качество реконструкции скелета и корректировку поз.

Е.В.
Технический продюсер

Координирует взаимодействие с заказчиками, управляет очередью задач и контролирует сроки交付. Занимается интеграцией данных в рабочий процесс студий.

Д.Р.
Специалист по биомеханике

Поддерживает проекты в области спортивной аналитики и медицинской реабилитации. Добавляет к дублям метрики скорости, ускорения и угловых параметров.

Архив и объёмы

1 847
дублей в архиве с 2018 года
23,6 ТБ
всего данных в архиве
7,28 ТБ
прирост архива за год

История студии

2018

Основание «Живохвата»

Запуск первой системы из 32 камер. Первые заказы — короткие анимационные ролики для рекламных кампаний.

2019

Первый игровой проект

Захват движений для независимой RPG. 47 дублей и около 400 ГБ данных — первый опыт работы с игровыми студиями.

2021

Расширение инфраструктуры

Увеличение числа камер до 64, введение двухуровневой системы хранения. Архив вырос до 3,42 ТБ.

2023

Первый кинематографический проект

Работа над короткометражным фильмом: 156 дублей, 4K-видео, съёмка со скоростью 240 кадров в секунду.

2025

Биомеханический блок

Запуск направления по захвату движения спортсменов. Добавление метрик скорости, ускорения и угловых параметров.

2026

Новые форматы

Поддержка glTF и C3D, оптимизация под современные движки. Объём архива превысил 20 ТБ.

Наши помещения

За плечом рабочего стола монитор с анимацией скелета из точек, без читаемого текста и логотипов

Наша студия находится в отдельном здании на Технической улице. Съёмочная площадка занимает 120 квадратных метров, с двойным кольцом камер и нейтральной цветовой гаммой стен для минимизации отражений.

Рабочие места аниматоров расположены в смежном помещении — там же, где мы проводим финальную проверку дублей. Каждое рабочее место оснащено двумя мониторами: один для просмотра сырых данных, второй — для редактирования и экспорта.

Загрузка…